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Texturen

  • schnipie
  • 28. April 2005
  • Erster offizieller Beitrag
  • Zum letzten Beitrag
  • schnipie
    Astlochbohrer
    Beiträge
    4.367
    • 28. April 2005
    • #1

    Hallo zusammen.
    Wie bekomme ich neue Texturen für z.B. Dacheindeckungen ins Programm?
    Die Firma Braas bietet solche Dateien in bmp-Format an. Nun die Frage kann ich diese verwenden? Wenn ja wie?

    Schönen Gruß
    Frank

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  • Joachim Neumann
    Moderator
    Beiträge
    28.308
    • 28. April 2005
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Das ist nicht selber machbar, da wir nicht einzelne Texturen sondern Textursets verwenden. Jedes Texturset besteht aus mehreren Texturen und man muss zusätzliche Informationen geben, welche Textur wo (z.B. Stablängskante, Stirnfläche) verwendet werden soll.
    Von Braas müssten wir doch aberl alle Texturen haben. Oder fehlt etwas? Dann können Sie uns das auch schicken und wir schauen mal, was sich machen lässt.

    Viele Grüße,
    Joachim Neumann (Dietrich's AG) :smiling_face_with_sunglasses:
    Software für den Holzbau, Abbund, Holzrahmenbau, Blockbau, Ingenieurholzbau und für die Fertighausindustrie


    if (ahnung == 0) { search "Forum"; read Blog; } else { use brain; make post; }

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  • schnipie
    Astlochbohrer
    Beiträge
    4.367
    • 28. April 2005
    • #3

    Hallo Herr Neumann.


    Von Braas habt ihr welche, ja. Aber wir verwenden hauptsächlich die Rubin 11. Die habt ihr leider nicht mit im Programm. Die Texturen kann man bei denen von der Web-Seite laden (ist einfacher als wenn ich sie Ihnen mitschicke, glaube ich. :oops: ) http://www.braas.de/LDS/DOCUME…/Texturen2004-Rubin11.zip

    Schönen Gruß
    Frank

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  • Markus Brunn
    Bleistiftanspitzer
    Beiträge
    154
    • 28. April 2005
    • #4

    Hallo,


    ich habe mir die Texturen mal runtergeladen und werde sie demnächst ins Programm einbauen.


    Gruß,

    Mit freundlichen Grüßen,
    With kind Regards,


    Markus Brunn

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  • schnipie
    Astlochbohrer
    Beiträge
    4.367
    • 28. April 2005
    • #5

    Danke Herr Brunn, das wäre echt super. \:D/

    Schönen Gruß
    Frank

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  • Der_Planer
    Moderator
    Beiträge
    10.624
    • 28. April 2005
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    @ Markus Brunn


    bei der Gelegenheit könnten auch die Tegalit-Texturen angepasst werden.
    Ich habe die Texturen so geändert, dass sie an der Traufe mit einem ganzen Ziegel beginnen. Zusätzlich ist jetzt Tegalit hellgrau dabei:
    http://www.abbund-cad-service.de/textur/tegalit.rar
    Download als rar-gepackte Datei: 1,6 MB

    Freundlich grüßt
    Der_Planer

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  • Markus Brunn
    Bleistiftanspitzer
    Beiträge
    154
    • 29. April 2005
    • #7

    Danke Planer.


    Hat irgendwer eine gute Biberschwanz Textur?


    Gut heisst in dem Fall ca. 265/265 und Seamless (kann man ohne Fugen aneinander stückeln).


    Gruss,

    Mit freundlichen Grüßen,
    With kind Regards,


    Markus Brunn

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  • Der_Planer
    Moderator
    Beiträge
    10.624
    • 29. April 2005
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Hallo Herr Brunn,


    wie gefallen Ihnen diese:
    http://www.abbund-cad-service.de/textur/biber1.png
    http://www.abbund-cad-service.de/textur/biber2.png

    Freundlich grüßt
    Der_Planer

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  • Der_Planer
    Moderator
    Beiträge
    10.624
    • 18. Juli 2005
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Im Programm gibt es unter "Landschaft" Textursets für verschiedene Bäume. Die würde ich gerne verwenden. Aber jeder Körper, dem ich diese Textur zuweise, erscheint im OpenGL wie "NOTEX", also vorhanden, aber unsichtbar. Wie gehe ich dabei richtig vor?

    Freundlich grüßt
    Der_Planer

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  • Der_Planer
    Moderator
    Beiträge
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    • 18. Juli 2005
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    hab's gefunden: Bauteil muss als Platte eingegeben werden.

    Freundlich grüßt
    Der_Planer

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