Textur drehen

    • Offizieller Beitrag

    Eine direkte Einstellung gibt es nicht dafür. Sie könnten aber evtl. eine eigene Textur erstellen. Dazu müsste es schon verschiedene Posts in diesem Forum geben.

    Viele Grüße,
    Joachim Neumann (Dietrich's AG) :smiling_face_with_sunglasses:
    Software für den Holzbau, Abbund, Holzrahmenbau, Blockbau, Ingenieurholzbau und für die Fertighausindustrie


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    • Offizieller Beitrag

    Man kann die Texturen aus dem Gif-Ordner mit einem Bildbearbeitungsprogramm drehen. Allerdings werden dann zukünftig alle Bauteile, die diese Textur verwenden, anders dargestellt als jetzt. Eigentlich sind die Texturen so ausgetüftelt, dass sie in den allermeisten Fällen passen.


    Zum Experimentieren gibt es den Ordner "Freitext". Alle Texturen kannst Du durch eigeneTexturen ersetzen. Die Dateinamen müssen bleiben wie sie sind. Die Größe der eigenen Bilder sollte am besten den vorhandenen entsprechen. Bei zu großen Bildern gibt es Darstellungsprobleme. Bei Bildern mit ungeraden Kantenlängen passiert das auch.


    Im Freitext-Ordner gibt es zwei verschiedene Arten von Texturen. Die einen wiederholen sich als Kacheln im 1-Meter-Raster, und die anderen passen sich formatfüllend an die Körperfläche an.


    Damit hast Du schon sehr viele Darstellungsmöglichkeiten. Im Beispiel siehst Du ein Bauwerk mit maßstäblichem Giebelfoto, das in der beschriebenen Weise eingefügt wurde.

  • Ich bin gerade dabei mich in die Version 10.01 einzuarbeiten. In den Texturen hat sich erfreulicherweise einiges getan. Trotzdem hätte ich noch ein 2 Fragen, Anregungen, Wünsche:
    1. könnten die Texturen Holz noch um die Holzart Douglasie ergänzt werden? Wegen ihrer rot-weißen Farbe hebt sie sich doch deutlich von Lärche ab.
    2. wäre es nicht möglich die Richtung der Textur (zum Beispiel Maserung) zu drehen? Als Richtungsangabe könnte die Körperachse dienen (Z. B. Parallel zur Achse, rechtwinklig zur Achse, Winkelangabe zur Achse)

    • Offizieller Beitrag

    Wofür soll das denn gut sein? Eine Maserung verläuft immer parallel zur X-Achse des Stabes und auch bei einer Platte hat die Deckschicht in der Regel ihre Bedeutung. Da kann man doch nicht einfach die Textur herumdrehen.

  • In meinem jetzigen konkreten Objekt habe ich eine bestehende Fassade, die mit einer vertikalen Schalung verkleidet ist. Vor diese Fassade soll ein Vordach angebaut werden. Zur Planung und zur besseren optischen Darstellung wird die Fassade mit Türen und Fenstern als Wand eingegeben. Der Einfachheit halber soll die Textur dieser Wand einfach mit Maserung dargestellt werden. Da die Achse dieser Wand aber horizontal verläuft, wird auch die Maserung waagerecht dargestellt. Manchmal werden Schalungen aus gestalterischen Gründen auch diagonal angebracht. Hier wäre diese Funktion sinnvoll.

  • Hallo,
    Ich habe wie oben beschrieben im Freitext-Ordner die Datei _StG_001 durch ein Wellblechbild aus dem Ordner Metall ersetzt und anschliesend in die waagerechte gedreht.
    Wenn ich aber in der Wandausführung dieses Texturset auswählen will, finde ich es nicht. Die Bezeichnungen lauten auch komplett anderst.

  • Hallo.
    ich glaube ich habe da ein grundsätzliches Verständnissproblem.
    Im aktuellen Fall will ich eine Wand mit liegenden Alu-Wellprofilen darstellen lassen. Ein Texturset mit stehenden Profilen ist vorhanden und funktioniert auch. Im Ordner GIF/Freitex das Bild austauschen auch kein Problem.
    Wie ich dieses dann aber in der Wandausführung als Textur auswählen kann verstehe ich nicht. Die hier unter Textursets aufgeführten Auswahlmöglichkeiten haben auch andere Bezeichnungen als die Dateinahmen im Ordner GiF.
    Ich vermute, dass irgendwo ein Zwischenschritt erforderlich ist um ein Texturset aus den Texturbildern zu erzeugen.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat von Markus_Herrmann

    die Datei _StG_001 durch ein Wellblechbild aus dem Ordner Metall ersetzt und anschliesend in die waagerechte gedreht.
    Wenn ich aber in der Wandausführung dieses Texturset auswählen will, finde ich es nicht.

    Wähle für die Wand die Textur "Vollbild_01_grau", dann bekommst Du das geänderte Bild im Programm angezeigt.


    Ich vermute jedoch, dass Du die Textur nicht strecken, sondern kacheln willst, deshalb verwende besser im Programm die "Textur_1" und ändere im Gif-Ordner die Datei "_Tle_002.png". Damit bekommst Du die gewünschten Kacheln ohne Streckung.


    Die Dateinamen haben sich gegenüber meinen alten Beschreibungen geändert, aber die Funktionen sind gleich geblieben. Bei den Kacheltexturen haben sich auch die Nummern um eine Ziffer verschoben, was die Manipulation ein wenig umständlich macht, aber es geht.


    Hier ist eine "Übersetzungstabelle" für die benannten Texturen und die zugehörigen Dateien:


  • Hallo Planer,
    danke vielmals, jetzt funktionierts.
    Ich dachte ich habe alle Texturen durchprobiert aber offensichtlich gerade diese überblättert.
    Die Erklärung wie üblich sensationell.