• Wie kann man neue Texturen anlegen ?.
    Und woher bekommt man die Dateien zum Beispiel von der TONALITY Fassade von CREATON und von anderen Ziegeln.
    Können auch Bilddateien in Texturen umgewandelt werden?.


    Ich glaube hier im Forum schon einmal etwas darüber gelesen zu haben.
    Meine Suche nach diesem Beitrag war jedoch leider erfolglos.

    • Offizieller Beitrag

    Hallo FranzE.M.,


    die Creaton-Tonality-Produkte lassen sich sehr gut in Texturen einarbeiten, weil sie genau rechteckig sind. Auf der Seite http://www.creaton.de/html/de/147/index.html sind verschiedene Farbpaletten als Bilddatei. Daraus lässt sich schon was basteln.
    Fraglich ist nur, ob sich der Aufwand lohnt, weil diese Platten oft in unterschiedlichen Kombinationen verwendet werden, d.h. die Fassaden erhalten unregelmäßige Farbmuster.


    Im Dietrich's Programm werden keine Einzelflächen mit einer Textur belegt, sondern es werden immer Textursets verwendet. Dort werden jeder Bauteilseite Texturen zugeordnet, und die Texturausrichtung, der Maßstab und Toleranzwerte für Schrägflächen werden da bestimmt.


    Zum experimentieren eignen sich die 10 Freien Texturen, indem du die vorhandenen Texturbilder durch eigene ersetzt. Beachte: Texturen müssen "seamless" sein, d.h. beim kacheln der Bilder müssen die Ränder nahtlos zueinander passen.


    Im konkreten Fall der Tonality-Fassade würde ich einen anderen Weg vorschlagen: Lege in der Wandkonstruktion Platten in der richtigen Größe an und verlege sie mit Fuge. Den einzelnen Platten kannst du die RAL-Farbe zuweisen, die der Originalfarbe am nächsten kommt. Wahrscheinlich ist das die schnellste Methode, um ein ausreichend genaues und leicht editierbares Ergebnis zu erhalten.

  • Vielen Dank ,
    für die raschen und ausführlichen Antworten.
    Für die anstehende Fassade werde ich die vom Planer vorgeschlagene Variante mit der Platenbelegung wählen, da sich wie er erwähnte auch Farbmuster in den Platten darstellen lassen.
    :wink:

    • Offizieller Beitrag

    Im Verzeichnis GIF\Freitext gibt es die Dateien 'textur_0.bmp', 'textur_1.bmp' usw.. Diese einfach durch die eigenen Texturen ersetzen.
    Die PNG-Dateien sind nur für den VRML-Export und spielen daher für die OpenGL-Darstellung keine Rolle.

    Viele Grüße,
    Joachim Neumann (Dietrich's AG) :smiling_face_with_sunglasses:
    Software für den Holzbau, Abbund, Holzrahmenbau, Blockbau, Ingenieurholzbau und für die Fertighausindustrie


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  • Es ist wichtig, daß die Bitmaps quadratisch sind, und eine Auflösung einer Zweierpotenz haben (z.B. 64/64 128/128 256/256 512/512).


    Die Bilder in Freitex sind so angelegt, daß sie im Program eine Fläche von 1m² belegen. Sollen Platten oder Ziegel oder ähnliches dargestellt werden ist darauf zu achten, daß genug Ziegel auf dem Bild sind um eine Fläche von 1/1 m abzudecken. Wenn nur 4 Steine auf dem Bild sind kommen die halt dann relativ groß im OpenGL raus.


    Gruß,