• Offizieller Beitrag

    Das liegt an der Projektion in OpenGL. Die steht standardmäßig auf 'Perspektive'. Damit wird eine natürlichere Perspektive auf die Konstruktion erreicht. Dies kann, vor allem bei sehr nah am Betrachter liegenden Bauteilen, zu solchen Verzerrungen kommen.
    Sie können über die rechte Maustaste die Projektion auf 'Parallel' stellen. Dann sieht das Ganze gleich ganz anders aus.
    Probieren Sie es einfach mal aus.

    Viele Grüße,
    Joachim Neumann (Dietrich's AG) :smiling_face_with_sunglasses:
    Software für den Holzbau, Abbund, Holzrahmenbau, Blockbau, Ingenieurholzbau und für die Fertighausindustrie


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    • Offizieller Beitrag

    Es reicht schon, wenn der Blickwinkel kleiner eingestellt wird. Für Außenansichten verwende ich meistens 40-50°. Bei Innenansichten sind oft 70-90° erforderlich, und das bringt schon Verzerrungen mit sich.


    Bons, stell den Blickwinkel mal auf 170 oder 180°, dann wird aus deinem 12/12 vermeintlich ein 12/40. Das ist aber nicht ungewöhnlich oder falsch. Fotos mit Fischaugenobjektiven erzeugen vergleichbare Bilder