Bonjour,
Lorsqu'une couche n'est pas visible en texture, deux points sont à vérifier :
- Dans le modèle de conception de toit, la case VT doit être cochée pour que couche soit visible en OpenGL.
- Une couche de toit est prioritaire si elle est cochée en P. Le cas échéant, elle sera coupée par le mur. Si le mur ne coupe pas la couche de toit, cette dernière ne peut être représentée. Par exemple, si le mur a une hauteur de 2.5m, la couche non prioritaire ne doit pas croiser l'intérieur mur au dessus de cette hauteur.
Il existe une astuce cependant :
- Il faut déterminer cette couche non coupée comme prioritaire (colonne P*).
- Dans le modèle de conception de toit, l'onglet "Modèles de rives de toit" permet de régler les dépassements de couche
- Si la couche non coupée est à l'égout, il faut modifier le réglage associé à ce "type de ligne" (toujours dans Modèles de rive). Par exemple, si cette couche est la 3, il faut renseigner un décalage négatif(pour racourcir) et déterminer la coupe d'extrémité de la couche (verticale, horizontale, etc...).
Pour mesurer cette valeur de décalage rampante, il suffit de créer une coupe (9-8 dans charpente Conception de toit) et de mesurer la distance (clic milieu / mesure).
J'espère avoir répondu à ta question